私のゲームでは、コンテンツに VerticalLayout コンポーネントがある scrollrect があります。これを非常に多くの GameObject で満たすと、ゲームが問題になります!
私のリストには 300 以上のゲームオブジェクトがあります。
スクロール リストを最適化する方法は?
私のゲームでは、コンテンツに VerticalLayout コンポーネントがある scrollrect があります。これを非常に多くの GameObject で満たすと、ゲームが問題になります!
私のリストには 300 以上のゲームオブジェクトがあります。
スクロール リストを最適化する方法は?
Unity の新しい UI システムの最適化の記事でいくつかのヒントを実行して、私の問題 ( Scott Chamberlain が言ったようにパフォーマンスの問題) を解決しました。
ピクセルパーフェクトを無効にすることは、私にとって非常に役立つヒントです。
- ピクセル パーフェクトが有効になっている場合、ScrollRect はフレームごとにすべてを再構築/再読み込みします。
- Canvas PixelPerfect はパフォーマンスに大きな影響を与えます。可能であれば無効にしてください。
別の役立つヒント:
- オフスクリーン時にゲームオブジェクトを無効にする