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私のゲームでは、コンテンツに VerticalLayout コンポーネントがある scrollrect があります。これを非常に多くの GameObject で満たすと、ゲームが問題になります!

私のリストには 300 以上のゲームオブジェクトがあります。

スクロール リストを最適化する方法は?

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Unity の新しい UI システムの最適化の記事でいくつかのヒントを実行して、私の問題 ( Scott Chamberlain が言ったようにパフォーマンスの問題) を解決しました。

ピクセルパーフェクトを無効にすることは、私にとって非常に役立つヒントです。

  • ピクセル パーフェクトが有効になっている場合、ScrollRect はフレームごとにすべてを再構築/再読み込みします。
  • Canvas PixelPerfect はパフォーマンスに大きな影響を与えます。可能であれば無効にしてください。

別の役立つヒント:

  • オフスクリーン時にゲームオブジェクトを無効にする
于 2016-08-06T12:55:56.200 に答える