私がしたこと:
- Unity 3D を使用して新しいプロジェクトを作成しました
- ターゲットをiOSに切り替えました
- 新しいカスタム アセット「GoogleVRForUnity unitypackage」をインポートしました
- 新しい空白の C# 動作スクリプトを作成
- MonoDeveloper で「コンパイル」を押します
私が得たもの:コンパイルエラー「型または名前空間名「Xcode」は名前空間「UnityEditor.iOS. アセンブリ参照がありませんか?"
UnityEditor.iOS.Xcode の使用;
/Assets/GoogleVR/Legacy/Editor/GvrViewerEditor.cs 内
私は何も変えませんでした。これはバグですか?これを修正する方法は?
Unity エディターから iOS 用にビルドし、デバイスで XCODE プロジェクトを実行すると、すべてが期待どおりに機能します。
OS X 10.11.6 (15G31)、Unity 5.4.0f3、Google VR SDK は最新のようです (「https://developers.google.com/vr/unity/download」から直接ダウンロードしたリポジトリ) もちろん「iOSビルドサポート」コンポーネント。