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私がしたこと:

  1. Unity 3D を使用して新しいプロジェクトを作成しました
  2. ターゲットをiOSに切り替えました
  3. 新しいカスタム アセット「GoogleVRForUnity unitypackage」をインポートしました
  4. 新しい空白の C# 動作スクリプトを作成
  5. MonoDeveloper で「コンパイル」を押します

私が得たもの:コンパイルエラー「型または名前空間名「Xcode」は名前空間「UnityEditor.iOS. アセンブリ参照がありませんか?"

UnityEditor.iOS.Xcode の使用;

/Assets/GoogleVR/Legacy/Editor/GvrViewerEditor.cs 内

私は何も変えませんでした。これはバグですか?これを修正する方法は?

Unity エディターから iOS 用にビルドし、デバイスで XCODE プロジェクトを実行すると、すべてが期待どおりに機能します。

ここに画像の説明を入力

OS X 10.11.6 (15G31)、Unity 5.4.0f3、Google VR SDK は最新のようです (「https://developers.google.com/vr/unity/download」から直接ダウンロードしたリポジトリ) もちろん「iOSビルドサポート」コンポーネント。

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解決しました。

次への.NET参照を追加する必要がありました:

"/Applications/Unity/PlaybackEngines/iOSSupport/UnityEditor.iOS.Extensions.Xcode.dll"

そもそもなぜ参考にしなかったのか不思議です。

于 2016-08-09T19:39:47.757 に答える