現在、チームと協力して Unity ベースのゲームを開発しています。ゲームはまだ開発中のアルファ版です。
最近、ゲームがチートエンジン、スピードハックなどに対して脆弱であることがわかりました。更新後の更新、チートは現在安定しています。また、Unity の ACT またはアンチ チート ツールキットも紹介しました。ゲームはUnityベースなので、ゲームにアイデアを実装するのは簡単です.
「ハッキング」は安定しますが、「グリッチ」はそうではありません。
これはオープンワールドのサバイバルゲームで、アイテムの選択とドロップで構成されています。問題は、2 人のプレイヤーが一緒にアイテムを拾うと (現在、アイテムを拾うにはクロスヘッドがアイテムの上にあるときに E を押す必要があります)、アイテムが複製されることです。私たちはそれを修正するために何日も働いてきましたが、幸運ではありません.
近くに別のプレイヤーがいる場合、アイテムを拾うことができないことを紹介しました。奇妙に見えますが、ゲームをスムーズにしたいと考えています。自動ピックアップアイテムも試しました。それが私たちの計画ですが、他にできることはありますか?