私の VR 研究者の友人は、彼女の 180 度のビデオを表示する google cardboard 用のシンプルな Android (そして最終的には iOS) アプリを開発するように私に依頼しました。彼女は自分の gopro 3 ヒーロー リグからそれをつなぎ合わせました。これは非常に珍しい投影になっていると思います。私はこれについて多くのことを研究してきましたが、そのようなものは見たことがありません.
ボール紙に関する Google のドキュメントでは、正距円筒図法がその時点でサポートされている唯一のものとして指定されており、彼女以外にこの奇妙な図法を使用している人はいないようです。彼女は通常、それを自分の macbook の koloreyes に読み込んで (完全にきれいに見えます)、それを Oculus に表示し、目の曲率に基づくこの投影が没入感を向上させると主張しています。事業。(フルレングスのビデオはこちらで入手できますが、YouTubeは没入感を完全に損なう程度に圧縮しているため、そもそもアプリが正当化されています)。
彼女は、デモ用に、ストラップや何かを追加した変更されたボール紙を使用した、よりポータブルなバージョンを望んでいますが、Google VR SDK の simplevideowidget にロードすると、おそらく予期しないプロジェクションが原因で、見栄えが悪くなります。
Unity は、Easy Movie Texture などの高価なプラグインを使用しないと高解像度のビデオをサポートしないため、役に立たないようです。また、ビデオを表示するためだけに unity を使用するのは非常にやり過ぎに思えます。
TL;DR: この奇妙に投影された 180 度の立体視ビデオを、Google VR SDK (またはまったく別のもの) を使用して Android アプリで表示するにはどうすればよいですか?ビデオ ファイルが Oculus では正常に機能するのに、段ボールではまったく機能しないのはなぜですか? なんらかの視野と関係があるに違いないと思います。