Unity用の最新のGoogle vr SDKでDivider、設定、および戻るボタンを無効にする方法を知っている人はいますか?
NativeUILayerSupported を false に設定して、従来の DrawUILayer に戻り値を設定しようとしましたが、それでも表示されます。
それを行う古い方法は現在完全に廃止されているようです。
UI Layer Settingsの下のCardboardスクリプトの設定を falseに無効にしてみてください。
コードからではなく、インターフェイスからこれを行います。
私のシナリオ:
私にとって何がうまくいったか(gvr 1.3を使用):
AndroidDevice.cs スクリプトに入り、### でマークされた次の行にコメントを付けます。
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//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
// you may not use this file except in compliance with the License.
// You may obtain a copy of the License at
//
// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_HAS_GOOGLEVR
using UnityEngine;
/// @cond
namespace Gvr.Internal {
public class AndroidDevice : GvrDevice {
// private const string ActivityListenerClass = ######
// "com.google.vr.platform.unity.UnityVrActivityListener"; ######
private static AndroidJavaObject activityListener;
public override void Init() {
SetApplicationState();
base.Init();
ConnectToActivity();
}
protected override void ConnectToActivity() {
base.ConnectToActivity();
if (androidActivity != null && activityListener == null) {
// activityListener = Create(ActivityListenerClass); #####
}
}
public override void SetVRModeEnabled(bool enabled) {
CallObjectMethod(activityListener, "setVRModeEnabled", enabled);
}
public override void ShowSettingsDialog() {
// CallObjectMethod(activityListener, "launchConfigureActivity"); #####
}
public override void OnPause(bool pause) {
base.OnPause(pause);
CallObjectMethod(activityListener, "onPause", pause);
}
private void SetApplicationState() {
if (activityListener == null) {
// using (var listenerClass = GetClass(ActivityListenerClass)) { ###
// CallStaticMethod(listenerClass, "setUnityApplicationState"); ###
// } #####
}
}
}
}
/// @endcond
#endif // UNITY_ANDROID && !UNITY_HAS_GOOGLEVR
私は奇妙なシナリオを持っているので、vr モードが有効になっていてこれが機能しない場合は、SetVRModeEnabled() 関数の本文にコメントを付けることもできます。