unity3d で実行時に添付ファイルのようなコンパクトな wordle グラフィックを作成するにはどうすればよいですか。テキストをランダムに配置するのは簡単です。衝突しないようにするにはどうすればよいですか?どうすればそれらをコンパクトに見せることができますか?コンパクトということは、それらを互いに近づけて配置し、すべての空きスペースを活用することを意味します。言葉をランダムに配置してみましたが、添付のようなコンパクトなスタイルを実現するにはどうすればよいでしょうか。ありがとう
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Wordle のようなワード クラウドを実装するアルゴリズム
メイン アルゴリズムは同じである必要があります。
ユニティのすべての違いは、文字の境界線を計算する方法です。例として、文字ごとにプレハブを作成するか、境界を動的に計算するために Texture2D.GetPixel() を使用できます。
于 2016-09-23T19:39:38.417 に答える