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この質問は、 ViewPort と FOV の違いに関する以前の質問に基づいています。

360 ビデオを受信して​​画面にレンダリングするアプリケーションを作成しています。

ビデオ ストリームに、それぞれの目の FOV (インスタンスで表示されるビデオ フレームの一部) の寸法に関する情報が含まれているとします。

  1. それぞれの目の ViewPort 内でその FOV をレンダリングする必要がありますか?

  2. 一部の VR ヘッドセットが FOV について宣伝しているのを見ました。そのため、デバイスの FOV がビデオ ストリームの FOV と異なる場合があると思います。そのような場合、ViewPort 全体をストリーム FOV で満たすと、表示エクスペリエンスが低下する可能性があります。このようなケースを処理するために、アプリケーションは異なるFOVまたはViewPort(必要に応じて新しいViewPortの周りを黒く塗りつぶす)のいずれかを選択できると思います。この問題の推奨される解決策は何ですか?

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