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私はいくつかの gvrfサンプル アプリケーションを実行していました。コードを調べていたところ、GVRScene オブジェクトには「スタック番号」と「スライス番号」と呼ばれるプロパティがあることがわかりました。

  • GVRCylinderSceneObject のデフォルト値は、それぞれ 2 と 36 です。
  • GVRSphereSceneObject のデフォルト値は、それぞれ 18 と 36 です。

「スタック番号」と「スライス番号」の意味を誰か説明してもらえますか?

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私は Gear VR の経験はありませんが、仮想現実ではスタックとスライスが一般的な用語なので、参考になれば幸いです。

基本的に、slices' 値は X 軸周りのサブディビジョンの数です。同様にstacks' の値は Y 軸周りの細分割数です (X 軸と Y 軸は OpenGL の定義で使用されています。Gear VR にも対応することを願っています)。

したがって、スライススタック緯度経度として想像できます。

この画像 (ここから) は、スライスとスタックの値が異なる球を表しています。概念を明確にする必要があります (値が大きいほど、細分化が増えることを意味します)。

ここに画像の説明を入力

于 2016-10-19T08:13:11.130 に答える