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私はテニスゲームをシミュレートしています.3d maxで作成したテニスプレーヤーがあり、動きごとにフレームがあり、fbxモデルとしてエクスポートされていますが、このフレームを使用してxnaコード内でプレーヤーをアニメーション化する方法がわかりません. ありがとう

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スキンモデルサンプルおよび関連する教材には、XNAを使用してキャラクターアニメーションを作成する方法が記載されています。

主なトリックは、ボーンのセットを使用してアニメーションのモデルを「リギング」し、それらのボーンに関してアニメーションを指定することです。このようにして、アニメーションを同じボーン構造を持つ他のモデルにバインドし、アニメーションをブレンドすることができます(たとえば、ラケットを振ると同時に実行する)。

注意してください、これはかなり高度なテクニックです。正しくするためには、プログラマーとアーティストからのかなりの作業が必要になるからです。

于 2010-11-04T08:12:38.307 に答える