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質問がここで尋ねたという事実は別として: SpriteKitで四角形に穴を開けますか? 2 つの質問の最も大きな違いは、この質問には回避策がなく、特に SKCropNodes の機能を元に戻す方法について尋ねていることです。

この質問の主な懸念事項は、穴のランダム性、穴の数、および穴が適用されるオブジェクトのバリエーションのために、上記の質問に答えることができるハックな方法では対処できません。

したがって、スイスチーズの例:

チーズのような色のさまざまな色合いで満たされた、ランダムなサイズの長方形の SKSpriteNodes の束を想像してみてください。

チーズの各スライスからランダムな円を切り取って、それぞれからスイスチーズを作る方法は?

SKCropNodes が円の場合、チーズ片に穴をあけるのではなく、円形のチーズ片だけが残ります。SKCropNodes の動作を逆にして、代わりに穴をあける方法はありますか?

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正直なところ、あなたが達成したいことを深く理解しているかどうかはよくわかりませんが、次の質問に答えることができます。

..チーズの各スライスからランダムな円を切り取りますか?

このプロジェクトでは、ランダムな穴のある典型的な長方形 (チーズの切れ端) を再構築しようとしました。次に、これらの穴を抽出して配列に集めました。

import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
    struct Cheese
    {
        static let color1 = SKColor(red: 255/255, green: 241/255, blue: 173/255, alpha: 1)
        static let color2 = SKColor(red: 255/255, green: 212/255, blue: 0/255, alpha: 1)
        static let color3 = SKColor(red: 204/255, green: 170/255, blue: 0/255, alpha: 1)
        static let color4 = SKColor(red: 140/255, green: 116/255, blue: 0/255, alpha: 1)
    }
    let cheeseColor = [Cheese.color1,Cheese.color2,Cheese.color3,Cheese.color4]
    override func didMove(to view: SKView) {        
        let totHoles = randomNumber(range:4...8)
        let color = randomNumber(range:0...3)
        let cheeseCropNode = makeCheese(size: CGSize(width:400,height:200),color: cheeseColor[color], totHoles:totHoles)
        cheeseCropNode.position = CGPoint(x:0,y:-50)
        addChild(cheeseCropNode)
        // Start to collect and show holes
        var holes = [SKNode]()
        var counter = 1
        let _ = cheeseCropNode.enumerateChildNodes(withName: "//hole*", using:{ node, stop in
            // node is the hole
            let pos = self.convert(node.position, from: cheeseCropNode)
            let sprite = SKSpriteNode.init(color: .red, size: node.frame.size)
            sprite.position = pos

            //Remove these shapes, it's just to debug
            let shape = SKShapeNode.init(rect: sprite.frame)
            shape.strokeColor = .red
            self.addChild(shape)
            // -- end to remove

            let holeTxt = SKView().texture(from: cheeseCropNode, crop: sprite.frame)
            let hole = SKSpriteNode.init(texture: holeTxt)
            hole.position = CGPoint(x:-(self.frame.maxX)+(100*CGFloat(counter)),y:150)
            hole.name = node.name
            self.addChild(hole)
            holes.append(hole)
            counter += 1
        })
    }

    func randomNumber(range: ClosedRange<Int> = 1...6) -> Int {
        let min = range.lowerBound
        let max = range.upperBound
        return Int(arc4random_uniform(UInt32(1 + max - min))) + min
    }
    func randomCGFloat(min: CGFloat, max: CGFloat) -> CGFloat {
        return (CGFloat(arc4random()) / CGFloat(UINT32_MAX)) * (max - min) + min
    }
    func makeCheese(size:CGSize , color:SKColor, totHoles:Int)->SKCropNode {
        let cropNode = SKCropNode()
        let cheese = SKSpriteNode.init(color: color, size: size)
        for i in 0..<totHoles {
            let radius = randomCGFloat(min:20.0, max:50.0)
            let circle = SKShapeNode(circleOfRadius: radius)
            circle.position = CGPoint(x:randomCGFloat(min:-size.width/2, max:size.width/2),y:randomCGFloat(min:-size.height/2, max:size.height/2))
            circle.fillColor = color
            circle.blendMode = .subtract
            circle.name = "hole\(i)"
            cheese.addChild(circle)
        }
        cropNode.addChild(cheese)
        cropNode.maskNode = cheese
        return cropNode
    }
}

結果:

PS 赤い四角形に注意を払わないでください。穴を示すだけです。

ここに画像の説明を入力

正確にSKCropNodeの穴 (ネガティブ イメージ) が必要な場合は、次のようにを使用できますhole.blendMode

コードの次の部分を置き換えます。

// -- end to remove

                let holeTxt = SKView().texture(from: cheeseCropNode, crop: sprite.frame)
                let hole = SKSpriteNode.init(texture: holeTxt)
                hole.position = CGPoint(x:-(self.frame.maxX)+(100*CGFloat(counter)),y:150)
                hole.name = node.name
                self.addChild(hole)
                holes.append(hole)
                counter += 1

この部分で:

// -- end to remove

            let holeTxt = SKView().texture(from: cheeseCropNode, crop: sprite.frame)
            let hole = SKSpriteNode.init(texture: holeTxt)
            hole.position = CGPoint(x:-(self.frame.maxX)+(100*CGFloat(counter)),y:150)
            hole.name = node.name

            let negativeCropHole = SKCropNode()
            let shadow = SKShapeNode.init(rect: hole.frame)
            shadow.fillColor = (node as! SKShapeNode).fillColor
            shadow.strokeColor = SKColor.clear
            hole.blendMode = .subtract
            negativeCropHole.addChild(shadow)
            negativeCropHole.maskNode = shadow
            negativeCropHole.addChild(hole)
            negativeCropHole.name = hole.name
            self.addChild(negativeCropHole)
            holes.append(negativeCropHole)
            counter += 1

結果(別の例):

ここに画像の説明を入力

これらの例とこのコードが目的を達成するのに役立つことを願っています。長方形を使用してマスクを作成しましたが、必要に応じて CGPath を作成できます。

于 2016-11-01T17:10:59.963 に答える