OK、みんな、私はiPhone用のOpenGLでチャートを描いています。そして、Texture2Dクラスを使用してX軸ラベルとY軸ラベルを描画するまでは、すべて問題ありません。ラベルを描く機能はフレームごとに実行されているので、時間がかかると思います。アニメーションの速度低下を解決するために、2つのアイデアがありますが、それを実装する方法がわかりません。1.ラベルを1回描画しますが、次回はそれらを再利用し、マトリックスまたはテクスチャがある場合は再利用します。あらゆる可能性(申し訳ありませんが、私は初心者です。適切でないものを書く可能性があります)。2.バッファをクリーニングするとき(glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT))、レンダリングシーン全体ではなく、画面の一部だけをクリーニングします。画面全体ではなく、描画されたものをクリアする可能性があるかどうかも知りたいです。オブジェクト(たとえば、縦棒グラフで、列だけをクリアするには、背景でもラベルでもない、またはlengend)。よろしくお願いします。
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glLoadIdentity(); // Added line
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
NumberFormatter *lFormater = [[NumberFormatter alloc] init];
int i = 0;
for (NSNumber *lNumber in mColXLabelCoord) {
NSNumber *lUnformated = [NSNumber numberWithInteger:[[NSString stringWithString:[mColYLabelsArray objectAtIndex:i]] integerValue]];
NSString *lFormated = [NSString stringWithString:[lFormater stringFromNumber:lUnformated withMask:[[mGraphArray objectAtIndex:0] mGraphMask]]];
Texture2D* lWord= [[Texture2D alloc] initWithString:lFormated dimensions:CGSizeMake(40, 15) alignment:UITextAlignmentLeft fontName:@"Helvetica" fontSize:13];
glColor4f(RedFromRGB(0xFFFFFF), GreenFromRGB(0xFFFFFF), BlueFromRGB(0xFFFFFF), 1.0);
[lWord drawInRect:CGRectMake([lNumber floatValue]+2, 470,40,15) rotation:-90];
[lWord release];
i++;
}
[lFormater release];
i = [mColYCoord count]-1;
for (NSNumber *lNumber in mColYCoord) {
Texture2D* lWord= [[Texture2D alloc] initWithString:[NSString stringWithFormat:((GraphValue*)[mGraphValuesArray objectAtIndex:i]).mGraphValueXLabel,[lNumber floatValue]]
dimensions:CGSizeMake(40, 15)
alignment:UITextAlignmentCenter
fontName:@"Helvetica" fontSize:12];
if ([mColYCoord count] < kOptimalLabelNumber) {
glColor4f(RedFromRGB(0xFFFFFF), GreenFromRGB(0xFFFFFF), BlueFromRGB(0xFFFFFF), 1.0);
[lWord drawInRect:CGRectMake(10, [lNumber floatValue]+15, 40, 15) rotation:-90];
}else {
glColor4f(RedFromRGB(0xFFFFFF), GreenFromRGB(0xFFFFFF), BlueFromRGB(0xFFFFFF), 1.0);
[lWord drawInRect:CGRectMake(2, [lNumber floatValue]+5, 40, 15) rotation:-30];
}
[lWord release];
i--;
}
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
于 2010-10-29T13:40:29.817 に答える
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毎回フルレンダーバッファをクリアすると、処理がはるかに簡単になり、はるかにスムーズになります。軸を単一のテクスチャに事前にレンダリングし、各パスでテクスチャをレンダリングするだけです。
于 2010-10-29T13:07:00.333 に答える