これはマイクロ最適化の領域にはあまりにも遠いことはわかっていますが、DateTime.NowとDateTime.UtcNowへの呼び出しがなぜそれほど「高価」であるのかを理解したいと思います。いくつかの「作業」(カウンターへの追加)を実行するいくつかのシナリオを実行し、これを1秒間実行しようとするサンプルプログラムがあります。私はそれを限られた時間で仕事をさせるためのいくつかのアプローチをしました。例は、DateTime.NowとDateTime.UtcNowがEnvironment.TickCountよりも大幅に遅いことを示していますが、それでも、別のスレッドを1秒間スリープさせてから、ワーカースレッドを停止するように示す値を設定する場合に比べて遅いです。
だから私の質問はこれらです:
- UtcNowはタイムゾーン情報がないため高速であることがわかっていますが、それでもTickCountよりもはるかに遅いのはなぜですか。
- ブール値をintよりも速く読み取るのはなぜですか?
- 限られた時間だけ何かを実行できるようにする必要があるが、実際に作業を行うよりも時間をチェックすることに多くの時間を無駄にしたくない、これらのタイプのシナリオに対処する理想的な方法は何ですか?
例の冗長性はご容赦ください。
class Program
{
private static volatile bool done = false;
private static volatile int doneInt = 0;
private static UInt64 doneLong = 0;
private static ManualResetEvent readyEvent = new ManualResetEvent(false);
static void Main(string[] args)
{
MethodA_PrecalcEndTime();
MethodB_CalcEndTimeEachTime();
MethodC_PrecalcEndTimeUsingUtcNow();
MethodD_EnvironmentTickCount();
MethodX_SeperateThreadBool();
MethodY_SeperateThreadInt();
MethodZ_SeperateThreadLong();
Console.WriteLine("Done...");
Console.ReadLine();
}
private static void MethodA_PrecalcEndTime()
{
int cnt = 0;
var doneTime = DateTime.Now.AddSeconds(1);
var startDT = DateTime.Now;
while (DateTime.Now <= doneTime)
{
cnt++;
}
var endDT = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Time Taken: {0,30} Total Counted: {1,20}", endDT.Subtract(startDT), cnt);
}
private static void MethodB_CalcEndTimeEachTime()
{
int cnt = 0;
var startDT = DateTime.Now;
while (DateTime.Now <= startDT.AddSeconds(1))
{
cnt++;
}
var endDT = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Time Taken: {0,30} Total Counted: {1,20}", endDT.Subtract(startDT), cnt);
}
private static void MethodC_PrecalcEndTimeUsingUtcNow()
{
int cnt = 0;
var doneTime = DateTime.UtcNow.AddSeconds(1);
var startDT = DateTime.Now;
while (DateTime.UtcNow <= doneTime)
{
cnt++;
}
var endDT = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Time Taken: {0,30} Total Counted: {1,20}", endDT.Subtract(startDT), cnt);
}
private static void MethodD_EnvironmentTickCount()
{
int cnt = 0;
int doneTick = Environment.TickCount + 1000; // <-- should be sane near where the counter clocks...
var startDT = DateTime.Now;
while (Environment.TickCount <= doneTick)
{
cnt++;
}
var endDT = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Time Taken: {0,30} Total Counted: {1,20}", endDT.Subtract(startDT), cnt);
}
private static void MethodX_SeperateThreadBool()
{
readyEvent.Reset();
Thread counter = new Thread(CountBool);
Thread waiter = new Thread(WaitBool);
counter.Start();
waiter.Start();
waiter.Join();
counter.Join();
}
private static void CountBool()
{
int cnt = 0;
readyEvent.WaitOne();
var startDT = DateTime.Now;
while (!done)
{
cnt++;
}
var endDT = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Time Taken: {0,30} Total Counted: {1,20}", endDT.Subtract(startDT), cnt);
}
private static void WaitBool()
{
readyEvent.Set();
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
done = true;
}
private static void MethodY_SeperateThreadInt()
{
readyEvent.Reset();
Thread counter = new Thread(CountInt);
Thread waiter = new Thread(WaitInt);
counter.Start();
waiter.Start();
waiter.Join();
counter.Join();
}
private static void CountInt()
{
int cnt = 0;
readyEvent.WaitOne();
var startDT = DateTime.Now;
while (doneInt<1)
{
cnt++;
}
var endDT = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Time Taken: {0,30} Total Counted: {1,20}", endDT.Subtract(startDT), cnt);
}
private static void WaitInt()
{
readyEvent.Set();
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
doneInt = 1;
}
private static void MethodZ_SeperateThreadLong()
{
readyEvent.Reset();
Thread counter = new Thread(CountLong);
Thread waiter = new Thread(WaitLong);
counter.Start();
waiter.Start();
waiter.Join();
counter.Join();
}
private static void CountLong()
{
int cnt = 0;
readyEvent.WaitOne();
var startDT = DateTime.Now;
while (doneLong < 1)
{
cnt++;
}
var endDT = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Time Taken: {0,30} Total Counted: {1,20}", endDT.Subtract(startDT), cnt);
}
private static void WaitLong()
{
readyEvent.Set();
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
doneLong = 1;
}
}