ゲームプログラミングとグラフィックプログラミングは初めてです。しかし、熱心に学びたいので、OpenGL を使用したゲーム エンジンの作成を開始しました。すべての基本的なグラフィック機能を実装したので、三角形メッシュのテクスチャ サポートを追加したいと考えています。
テクスチャ マッピングに関する唯一のチュートリアルは、単一のポリゴンに関するものです。メッシュ全体をラップするテクスチャを定義するにはどうすればよいですか?
lib3ds ( http://code.google.com/p/lib3ds/ ) を使用して .3ds ファイルからメッシュをロードしています。.3ds ファイルにはテクスチャ座標データなどがありますか?