私は現在、手続き型の惑星生成ツールを作成しようとしています。私は次のように立方体を球にマッピングすることから始めました:
次に、3D Perlianノイズを使用して、Libnoiseをハイトマップキューブに使用しています。シームレスなcubmapを生成することができます。私はこれをフォトショップでチェックしました。ネットに収まるようにハイトマップ画像を回転させる必要がありましたが、正しい向きだと思います。
球にマップする前と後の座標のperlin値を取得しようとしましたが、エッジを一致させることができません。
現在、-0.8〜 + 0.8のジオメトリを作成してから、0.2*ハイトマップのパーセンテージを追加しています。
高さマップデータを誤って使用しているか、高さマップの方向が正しくありません(両方の少しであると思われます)。