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ゲーム エンジンにテクスチャを表示させようとしてきましたが、ようやく機能しました。3ds モデルの UV 座標を使用しましたが、テクスチャの表示が異なります。

これは 3ds max でのレンダリングです。 代替テキスト

これは私のゲーム エンジンでの OpenGL レンダリングです。 代替テキスト

なぜテクスチャはそのようにレイアウトされているのですか?生成された 3ds ファイルからテクスチャ座標を提供しました...なぜこれが起こっているのか誰か知っていますか?

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私は問題を発見しました... 3DS Max はテクスチャを自動的にスケーリングして、同じ幅と高さになるようにしました。そうしないと、上記のように奇妙に表示されます...

于 2010-11-04T01:11:14.610 に答える
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あなたの写真を見ると、3DS Max で割り当てられているさまざまな頂点に UV 座標が割り当てられているとしか思えません。

于 2010-11-04T00:19:17.257 に答える