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ユーザーが頭の動きを使用して Unity の UI システムと対話できるようにする GazeInputModule を認識しています。代わりに Daydream のコントローラーをポインターとして使用して、ユーザー インターフェイスと対話する可能性があるかどうか疑問に思っていました。ヒントやアドバイスは大歓迎です。

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最新の GVR Unity SDK には、白昼夢のサンプル シーンがあります。インタラクションに GVRController を使用しているので、チェックしてみてください。GVR をサポートする最新のUnity Daydream Previewを使用していると思います。したがって、次の手順に従います。

1. GVRPointerInputModule を EventSystem に追加します。

2. シーンに次のプレハブを追加します。

3. GVRPointerGraphicRaycaster をワールド空間キャンバスにアタッチし、キャンバス コンポーネントで MainCamera をイベント カメラとして設定します。

4. 最後に、プレーヤー設定から仮想現実サポートを有効にし、Daydream SDK を追加してください。

注: GazeInputModule、GraphicRaycaster などの古いコンポーネントを削除します。

追加:

コントローラーの腕のモデルを好みに応じて変更できます (現在、ポインター、手首、肘、肩のオプションがあります)。

これが役立つことを願っています。

于 2016-12-15T18:17:28.683 に答える