ユーザーが頭の動きを使用して Unity の UI システムと対話できるようにする GazeInputModule を認識しています。代わりに Daydream のコントローラーをポインターとして使用して、ユーザー インターフェイスと対話する可能性があるかどうか疑問に思っていました。ヒントやアドバイスは大歓迎です。
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最新の GVR Unity SDK には、白昼夢のサンプル シーンがあります。インタラクションに GVRController を使用しているので、チェックしてみてください。GVR をサポートする最新のUnity Daydream Previewを使用していると思います。したがって、次の手順に従います。
1. GVRPointerInputModule を EventSystem に追加します。
2. シーンに次のプレハブを追加します。
3. GVRPointerGraphicRaycaster をワールド空間キャンバスにアタッチし、キャンバス コンポーネントで MainCamera をイベント カメラとして設定します。
4. 最後に、プレーヤー設定から仮想現実サポートを有効にし、Daydream SDK を追加してください。
注: GazeInputModule、GraphicRaycaster などの古いコンポーネントを削除します。
追加:
コントローラーの腕のモデルを好みに応じて変更できます (現在、ポインター、手首、肘、肩のオプションがあります)。
これが役立つことを願っています。
于 2016-12-15T18:17:28.683 に答える