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NGUI スプライト、NGUI ラベル、Rigidbody コンポーネントがゲームオブジェクトにアタッチされています。ゲームオブジェクトのリジッドボディに力を加えると、コンポーネントの 1 つだけが影響を受けます。両方のコンポーネントを有効にすると、スプライトに力が適用され、スプライトを無効にすると、ラベル コンポーネントに力が適用されます。リジッドボディを持つゲームオブジェクト内のすべてのコンポーネントに力を適用する必要があります。私は何が間違っているか、欠けていますか?

ありがとう

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どうでも。スプライト コンポーネントとラベル コンポーネントを別々のゲーム オブジェクトに配置し、それらをリジッドボディを持つ別のコンテナーにアタッチしました。これで問題は解決しました。

于 2016-12-08T06:42:30.630 に答える