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「DirectX 11 による実用的なレンダリング」を読んでいて、DirectX の概念を深く理解した上で簡単なエンジンを書きたいと思っています。

しかし、今日、ドライバーのオーバーヘッドの問題を解決する DirectX 12 があり (ハードウェアに近いため)、プライマリ レンダラーとして 12 を使用することを考えています。しかし、私のエンジンは、開発の最後にある種のドライバーのオーバーヘッドになるのでしょうか? ドライバー開発者は私よりずっと賢いと思うので、12 のレンダリングを 11 よりも遅くすることができます。

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