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Unity のドキュメントを含むあらゆる場所を見てきましたが、Unity の Vector2.Reflect() 関数の使用方法の良い例が見つからないようです。これを使用して、ボールが壁に当たったときに (2D ブレイクアウト ゲームで) ボールの方向を制御しようとしています。2 つの引数 (inDirection、inNormal) が必要ですが、これを使用する方法がわかりません。どんな助けでも大歓迎です。

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ここに画像の説明を入力

Vector2 Reflect(Vector2 inDirection, Vector2 inNormal):

inDirection: 黒矢印

inNormal: 赤い矢印

return output: 緑の矢印

于 2016-12-14T03:57:31.850 に答える