問題タブ [breakout]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票する
1 に答える
1079 参照

apache-flex - iframe 内の Google サイト ページ

管理ツールとして非常に大きな Flex アプリケーションを構築しており、ドキュメント機能を組み込む必要があります。私はこのドキュメンテーションを wiki のようにしたいと考えています。私たちは Google アプリを使用しているので、Wiki ページをホストするために Google サイトを使用したいと思います (なぜ再投資する必要があるのでしょうか...)。

Flex に wiki ページを含めるために、iframe を使用するhttp://code.google.com/p/flex-iframe/コンポーネントを使用しています。

問題は、Google サイトが何らかの形式の iframe javascript ブレークアウト スクリプトを使用しているように見え、iframe を読み込むとページ全体が wiki ページで読み込まれることです。

0 投票する
2 に答える
2693 参照

css - とにかく、子の幅を指定せずに親divのdiv 'ブレイクアウト'内にdivを作成することはありますか?

つまり、私は div を持っています。以下は非表示の div で、上の div よりも幅が広くなっています。内側の div を指定して、上の div よりも幅の広い要素を持たせたいと考えています。これらの要素の右側は、上の div の右側に揃えられますが、幅が広いため、左側を分割する必要があります。下の div は、上の div のトリガー要素をクリックしたときにのみ表示されるため、上の div よりも差分レイヤーにあります。

基本的にはドロップダウンリストで、いくつかのランダムな要素は上の画像要素よりも幅が広く、クリックするとこのリストがドロップされます。しかし、正確な位置を指定せずに、下のリストを親divから左に展開したい. したがって、要素はすべて親 div の子であり、親と同様に右揃えになります。

うーん、フォローしていただければ幸いです。どんな助けにも本当に感謝します。前もって感謝します。

0 投票する
1 に答える
3102 参照

javascript - Javascript/jQuery 別の関数を介して関数から抜け出すことは可能ですか?

指定された ul で li をローテーションするスクリプトを実行しています。liの1つがホバリングされているときに、再帰を中断できるかどうかを知りたいです。理想的には、再帰を継続するかどうかに関係なくブール値を作成します。これは、将来ビデオを埋め込むときにこれを壊したいからです。始めたばかりなので基本的にはこんな感じです。

HTML:

Javascript:

CSS

また、Javascriptに関しては、私は自分自身を非常に初心者だと考えていることに注意してください。私は、知らないうちに非常にばかげた方法でこれを回避している可能性があります。乾杯。

0 投票する
2 に答える
1016 参照

c - C での GLUT キーボード コールバックの問題

私は現在、C と OpenGL の素早い学習体験として、ブレイクアウトのバージョンをコーディングしています。

パドルの移動に問題があります。左矢印が押されるとパドルの x 値から 1 が減算され、右矢印が押されると x 値に 1 が加算されるように、キーボード コールバックを設定しました。

これを念頭に置いて、どちらのキーを押してもパドルの動きが非常に遅くなります。たとえば、x 値を 10 に変更する量を増やすことで、これを変更できます。これを行うと、一度に 10 ずつジャンプするため、パドルが画面全体でカクカクしているように見えます。もちろん、画面に沿ってより速く移動しますが、滑らかに見えません.

OSX でのウィンドウ処理に GLUT を使用しています。

これをスピードアップしてスムーズに見せる方法はありますか?

0 投票する
2 に答える
1920 参照

java - remove() メソッドを呼び出した後、Java の Breakout Game がブール値を渡さない

私はCS106Aの講義をオンラインでフォローし、課題をこなしています。ブレイクアウトゲームの動作が理解できないため、数日間立ち往生しています。

基本的に、環境、レンガ、ボール、パドル、エッジを構築し、ボールを環境内で跳ね返らせることができます。ボールをレンガから跳ね返らせることもできますし、レンガを取り除くこともできます。しかし、ボールをレンガから跳ね返らせ、同時にレンガを取り除くことはできません。

私のコードを見ると、ボールの方向を逆にするメソッドがあることがわかります。このメソッドは、ボールが環境内のいずれかのオブジェクトと衝突したかどうかをチェックするメソッドからブール値を取得します。「remove()」メソッドを含めない場合、ボールは予想どおりレンガから跳ね返ります。そのメソッドを含めると、ボールはレンガを取り除きますが、跳ね返ることはありません。これは、コードが読み取られてブール値を返しているが、値がボールの移動方向を変えていないことを示しています。

0 投票する
1 に答える
16454 参照

java - 色が等しいかどうかのテスト

私はiTunesU(まだかなり緑色)でのスタンフォード大学の講義からのブレイクアウトの割り当てに取り組んでいて、うなり声に出くわしました。スコアを計算できるように、さまざまな色のレンガにポイント値を設定しようとしていますが、うまくいかないようです。getColor()が思った値を返さないような気がします。何が返されるかを示すためにステータスラベルを作成しましたが、それをテストする方法がわかりません。おそらく、それは私が見逃している、またはまだ知らない単純なものです。

これが私が取り組んでいるビットの抜粋です:

完全なコードが必要な場合はお知らせください。

0 投票する
2 に答える
5513 参照

java - スタンフォード cs106a - ブレイクアウト エクササイズ

オンラインで cs106a コースに従って Java を学ぼうとしています。現在、ブレイクアウト エクササイズに到達しましたが、バグで問題が発生しています。

まだ完全には終わっていませんが、先に進む前にまずこれらの問題を解決したいと思います。

問題 1:

ボールがレンガに衝突しても、必ずしもキャンバスから取り除かれるわけではありません。2 回目の衝突でレンガが取り除かれることもあります。しかし、ボールの衝突にまったく反応しない (黄色いレンガの) 列が 1 つあります。

問題 2:

私のパドルは、マウスをドラッグして移動できます。唯一の問題は。レンガもパドルのように動かすことができます。

私はそれがこのコードと関係があることを知っています

それを完全に取り除くと、レンガは動かなくなります。どっちがいい。しかし、どこをクリックしてドラッグしても、パドルを動かすことができます。

間違いを訂正できるように、誰かヒントを教えてもらえますか?

以下は私のコードです。ありがとう

0 投票する
1 に答える
424 参照

java - ブレイクアウトゲーム(私が出たとき、私はボールが残りのレンガに再び当たるようにしたい)

Javaプログラミングは初めてです。ブレイクアウトと呼ばれるものに似たゲームを開発することを学んでいます。仕組みは次のとおりです

ボールとパドルを使用して打つレンガのセットがあります

私はここで状況に巻き込まれました、

ボールを逃すと、「ゲームオーバー」メッセージを送信するelseループに移動します。代わりに、ボールを再び戻し、残りのレンガをヒットさせたいと思います。

スニペットのJavaコードは次のとおりです。

前もって感謝します :)

0 投票する
2 に答える
1504 参照

java - ボールを弾ませるJava Breakoutゲーム

Javaでブレイクアウトゲームを作ろうとしています。ボールは石やバットに当たると弾みますが、壁に当たると弾みません。私が使用するものについては、このペーストを参照してください。

http://pastebin.com/pkGsCBMa

誰でもコードのエラーを見つけることができますか...

ありがとう

編集:速度を印刷すると、この出力が得られます。

編集

これが解決策です。バウンス()メソッドをこれに変更しました。

0 投票する
1 に答える
582 参照

java - Breakout(Game Project) -ボールをパドルの中心に置く -Java

私の目標は、ゲームの将来のバージョンでボール半径の値が変更されたとしても、ボールがパドルの中心に来るようにすることです。私の唯一の問題は、ゲームボールの x 座標の正しい数式を実装することです。y座標式が完全に機能するようになりました。

正解はいらない。答えを得るには、ガイダンスと提案が必要です。

以下は、Java プログラムの図です。

http://i33.photobucket.com/albums/d86/warnexus/ball.png

コメントの下のコードを見つけることができます。