nodeJS サーバーが 2 人の待機中のプレイヤーごとに別々にラウンド ゲームを準備するように、すべてのユーザーが同じ waitingList でプレイするリクエストをプッシュする、firebase ベースのゲーム。nodeJS で Firebase JS v3 を使用しています。
var ref = firebase.database().ref();
//this is where we populate rounds
var gamesRef = ref.child('games');
//users path
var usersRef = ref.child('users');
//waiting queue
var waitingRef = ref.child('waitingList');
//listen for each new queued user
waitingRef.on('child_added', function(snap){
waitingRef.transaction(function(waitingList){
if(waitingList !== null){
var keys = Object.keys(waitingList);
//take two players
if(keys.length >= 2){
//prepare a new round for users
var round = prepareNewRound(waitingList[keys[0]], waitingList[keys[1]]);
//remove queued users from waitingList
waitingList.child(keys[0]).remove();
waitingList.child(keys[1]).remove();
//create new game
var roundKey = gamesRef.push(round).key;
//notify users about the new game created
users.child(waitingList[keys[0]]).child('current_round').set(roundKey);
users.child(waitingList[keys[1]]).child('current_round').set(roundKey);
}
}
});
});
待機リストは、同時リアルタイム ユーザー数が 10,000 を超える可能性があるユーザーからのリクエストが非常に多いものです。この方法は、Firebase-queue よりも高速に実行されますが、5 分ごとに 1 分の速度低下が繰り返され、待機リストが長くなり、後で正常になります。コンセプトに対して可能な最適化はありますか?