フラッシュムービーを作成しています。背景画像をSWFにロードし、BitmapクラスとBitmapDataクラスを使用してステージにペイントしたいと思います。
私はこれに適切に近づいていますか?ローダーからBitmapDataに画像を取得するコードは何ですか?また、画像を背景に表示するにはどうすればよいですか?
BitmapData / Bitmapのメタファー、説明、コードサンプル、チュートリアルリンクを理解したことはありません。
フラッシュムービーを作成しています。背景画像をSWFにロードし、BitmapクラスとBitmapDataクラスを使用してステージにペイントしたいと思います。
私はこれに適切に近づいていますか?ローダーからBitmapDataに画像を取得するコードは何ですか?また、画像を背景に表示するにはどうすればよいですか?
BitmapData / Bitmapのメタファー、説明、コードサンプル、チュートリアルリンクを理解したことはありません。
Loaderクラスにはcontentプロパティがあり、これを介してロードされたコンテンツにアクセスします(画像またはswfファイル)。
画像を読み込む場合、読み込みが完了すると、contentプロパティを介してBitmapインスタンスにアクセスできますが、コンテンツはDisplayObjectであるため、キャストする必要があります。
例えば
function onImageLoader(event:Event):void{
trace(Bitmap(myImageLoader.content));
}
BitmapData / Bitmapについて:
つまり、Bitmapインスタンスを使用して画像をディスプレイリストに追加し、そのbitmapDataプロパティを使用してそのピクセルにアクセスして操作します。
ローダーに戻ると、ローダーインスタンスを表示リストに追加するか、ローダーの内容を追加することができます。
BitmapとBitmapDataを使用した意味の簡単な例を次に示します。
//this would be your image Loader's complete handler
function imageLoaded(event:Event):void{
var bitmap:Bitmap = Bitmap(imageLoader.content);
var data:BitmapData = bitmap.bitmapData;
trace("first pixel's colour is " + data.getPixel(0,0).toString(16));
}
HTH