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Godot エンジンをいじって、ちょっとしたゲームをやってみました。

しかし、衝突に関する情報を取得できないようです。

if is_colliding():
    print ("Collision with " + get_collider())
    get_node("Sprite").set_texture(walk_cycle_right_1)
    move_state_right = 1
    set_pos(Vector2(get_pos().x -10, get_pos().y))

常に印刷されfalseます。コマンドでキャラクターを動かしています(KinematicBody2d-> Sprite/CollisionShape2dset_pos

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