Godot エンジンをいじって、ちょっとしたゲームをやってみました。
しかし、衝突に関する情報を取得できないようです。
if is_colliding():
print ("Collision with " + get_collider())
get_node("Sprite").set_texture(walk_cycle_right_1)
move_state_right = 1
set_pos(Vector2(get_pos().x -10, get_pos().y))
常に印刷されfalseます。コマンドでキャラクターを動かしています(KinematicBody2d-> Sprite/CollisionShape2d)set_pos。