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Unity for Hololens でビデオ プレーヤーを実行しようとすると、アプリがクラッシュします (メモリ オーバーフロー)。Hololens でビデオ プレーヤーを実行する方法はありますか。

更新: 'VideoPlayer.exe' (CoreCLR: DefaultDomain): ロードされた 'c:\data\Programs\WindowsApps\Microsoft.NET.CoreRuntime.1.0_1.0.23819.0_x86__8wekyb3d8bbwe\mscorlib.ni.dll'. シンボルの読み込みをスキップしました。モジュールが最適化され、デバッガー オプションの [Just My Code] が有効になります。'VideoPlayer.exe' (CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): ロードされた 'C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\entrypoint\VideoPlayer.exe'. シンボルが読み込まれました。'VideoPlayer.exe' (CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): 'C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Runtime.dll' をロードしました。シンボルの読み込みをスキップしました。モジュールが最適化され、デバッガー オプションの [Just My Code] が有効になります。「VideoPlayer.exe」(CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): ロードされた「C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\WinMetadata\Windows.winmd'. モジュールはシンボルなしでビルドされました。「VideoPlayer.exe」(CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): 「C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\UnityPlayer.winmd」をロードしました。モジュールはシンボルなしでビルドされました。'VideoPlayer.exe' (CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): ロードされた 'C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime.dll'. シンボルの読み込みをスキップしました。モジュールが最適化され、デバッガー オプションの [Just My Code] が有効になります。'VideoPlayer.exe' (CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): ロードされた 'C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86. Web_User\System.Runtime.WindowsRuntime.dll'. シンボルの読み込みをスキップしました。モジュールが最適化され、デバッガー オプションの [Just My Code] が有効になります。'VideoPlayer.exe' (CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): 'C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\WinRTBridge.winmd' をロードしました。PDB ファイルが見つからないか、開くことができません。'VideoPlayer.exe' (CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): ロードされた 'C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\BridgeInterface.winmd'. モジュールはシンボルなしでビルドされました。'VideoPlayer.exe' (CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): 'C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Collections.dll' をロードしました。シンボルの読み込みをスキップしました。モジュールが最適化され、デバッガー オプションの [Just My Code] が有効になります。「VideoPlayer.exe」(CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): 「C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\UnityEngine.dll」をロードしました。シンボルの読み込みをスキップしました。モジュールが最適化され、デバッガー オプションの [Just My Code] が有効になります。'VideoPlayer.exe' (CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): 'C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\Assembly-CSharp.dll' をロードしました。シンボルが読み込まれました。「VideoPlayer.exe」(CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): 「C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\UnityEngine.Networking.dll」をロードしました。シンボルの読み込みをスキップしました。モジュールが最適化され、デバッガー オプションの [Just My Code] 有効になっています。「VideoPlayer.exe」(CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): 「C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\UnityEngine.HoloLens.dll」をロードしました。シンボルの読み込みをスキップしました。モジュールが最適化され、デバッガー オプションの [Just My Code] が有効になります。「VideoPlayer.exe」(CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): 「C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\UnityEngine.UI.dll」をロードしました。シンボルの読み込みをスキップしました。モジュールが最適化され、デバッガー オプションの [Just My Code] が有効になります。'VideoPlayer.exe' (CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): 'C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.IO.dll' をロードしました。シンボルの読み込みをスキップしました。モジュールが最適化され、デバッガー オプション ' ジャスト マイ コード」が有効になっています。'VideoPlayer.exe' (CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): 'C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Net.Primitives.dll' をロードしました。シンボルの読み込みをスキップしました。モジュールが最適化され、デバッガー オプションの [Just My Code] が有効になります。'VideoPlayer.exe' (CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): 'C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Private.Networking.dll' をロードしました。シンボルの読み込みをスキップしました。モジュールが最適化され、デバッガー オプションの [Just My Code] が有効になります。'VideoPlayer.exe' (CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): 'C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\Microsoft.Win32.Primitives.dll' をロードしました。シンボルの読み込みをスキップしました。モジュールが最適化され、デバッガー オプションの [Just My Code] が有効になります。'VideoPlayer.exe' (CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): 'C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Reflection.Primitives.dll' をロードしました。モジュールはシンボルなしでビルドされました。'VideoPlayer.exe' (CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): 'C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Reflection.dll' をロードしました。モジュールはシンボルなしでビルドされました。'VideoPlayer.exe' (CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): 'C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Runtime.Extensions.dll' をロードしました。シンボルの読み込みをスキップしました。モジュールが最適化され、デバッガー オプションの [Just My Code] が有効になります。「ビデオプレイヤー. exe' (CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): 'C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Threading.Tasks.dll' をロードしました。シンボルの読み込みをスキップしました。モジュールが最適化され、デバッガー オプションの [Just My Code] が有効になります。'VideoPlayer.exe' (CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): 'C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Private.Uri.dll' をロードしました。シンボルの読み込みをスキップしました。モジュールが最適化され、デバッガー オプションの [Just My Code] が有効になります。'VideoPlayer.exe' (CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): 'C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Text.Encoding.dll' をロードしました。モジュールはシンボルなしでビルドされました。'VideoPlayer.exe' (CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): 「C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\UnityEngine.VR.dll」をロードしました。シンボルの読み込みをスキップしました。モジュールが最適化され、デバッガー オプションの [Just My Code] が有効になります。'VideoPlayer.exe' (CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): 'C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Runtime.InteropServices.dll' をロードしました。シンボルの読み込みをスキップしました。モジュールが最適化され、デバッガー オプションの [Just My Code] が有効になります。'VideoPlayer.exe' (CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): 'C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Threading.dll' をロードしました。シンボルの読み込みをスキップしました。モジュールが最適化され、デバッガー オプションの [Just My Code] が有効になります。「VideoPlayer.exe」(CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): 'C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Diagnostics.Debug.dll' を読み込みました。シンボルの読み込みをスキップしました。モジュールが最適化され、デバッガー オプションの [Just My Code] が有効になります。モジュール情報: コンパイラ バージョン '190023918' でビルド '5.6/release' ブランチからビルド バージョンは '5.6.0b3 (358ff4ed3952)' デバッグ ビルド アプリケーション タイプ 'D3D11' 使用 'UWP'

OS「Windows10(10.0.14393)」

C:/Data/Users/DefaultAccount/AppData/Local/DevelopmentFiles/VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User/Data から初期化された PlayerConnection (デバッグ = 0)

PlayerConnection 初期化されたネットワーク ソケット: 0.0.0.0 55348

[225.0.0.222: 54997]...

[0.0.0.0:55348] を聞き始めました

GfxDevice: デバイス クライアントの作成; ねじ切り=1

Direct3D:

Version:  Direct3D 11.0 [level 11.1]

Renderer: Microsoft RemoteFX Graphics Device - WDDM (ID=0x2c1)

Vendor:   Microsoft

VRAM:     639 MB

エンジンのバージョンを初期化: 5.6.0b3 (358ff4ed3952)

「VideoPlayer.exe」(CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): 「C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\UnityEngineProxy.dll」をロードしました。PDB ファイルが見つからないか、開くことができません。'VideoPlayer.exe' (CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): 'C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Linq.dll' をロードしました。シンボルの読み込みをスキップしました。モジュールが最適化され、デバッガー オプションの [Just My Code] が有効になります。'VideoPlayer.exe' (CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): 'C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Reflection.Extensions.dll' をロードしました。モジュールはシンボルなしでビルドされました。論理画面 DPI は 144.00 です。

次の GlobalManagers はビルドから削除されました (このプラットフォームで使用されていないかサポートされていないため): NetworkManager MasterServerInterface UnityAdsManager ClusterInputManager UnityAnalyticsManager CrashReportManager PerformanceReportingManager

マシンに複数のグラフィックス アダプターがある場合、Unity が間違ったアダプターに WindowContext を作成した可能性があります。プレイ中に黒い画面が表示される場合は、エディタを再起動してください。

(ファイル名: C:/buildslave/unity/build/Runtime/VR/VRDevice.cpp 行: 179)

プログラム '[2292] VideoPlayer.exe' はコード -1073741819 (0xc0000005) 'アクセス違反' で終了しました。

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