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「Pixel」フォンを使った Google の白昼夢のゲームに取り組んでいます。RenderTextureレンズの歪みに合わせて各目をレンダリングする歪みシェーダーで遊ぶ方法を探しています。

で次のコードを見つけましたStereoRenderEffect.cs

using UnityEngine;

/// @cond
[RequireComponent(typeof(Camera))]
[AddComponentMenu("GoogleVR/StereoRenderEffect")]
public class StereoRenderEffect : MonoBehaviour {
#if !UNITY_HAS_GOOGLEVR || UNITY_EDITOR
  private Material material;

  private Camera cam;

  private static readonly Rect fullRect = new Rect(0, 0, 1, 1);

  void Awake() {
    cam = GetComponent<Camera>();
  }

  void Start() {
    material = new Material(Shader.Find("GoogleVR/UnlitTexture"));
  }

  void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture dest) {
    GL.PushMatrix();
    int width = dest ? dest.width : Screen.width;
    int height = dest ? dest.height : Screen.height;
    GL.LoadPixelMatrix(0, width, height, 0);
    // Camera rects are in screen coordinates (bottom left is origin), but DrawTexture takes a
    // rect in GUI coordinates (top left is origin).
    Rect blitRect = cam.pixelRect;
    blitRect.y = height - blitRect.height - blitRect.y;
    RenderTexture oldActive = RenderTexture.active;
    RenderTexture.active = dest;
    Graphics.DrawTexture(blitRect, source, fullRect, 0, 0, 0, 0, Color.white, material);
    RenderTexture.active = oldActive;
    GL.PopMatrix();
  }
#endif  // !UNITY_HAS_GOOGLEVR || UNITY_EDITOR
}

UnlitTexture.shader歪みの原因であるを見つけることができました。ただし#if !UNITY_HAS_GOOGLEVR || UNITY_EDITOR 意味するように、エディターで実行する場合にのみ機能します。アプリが実際のデバイスで実行されているときに同じことを行う方法を探していますが、見つかりません。誰かがどこを見るべきか知っていますか?

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