Win32 ネイティブの相互運用を避けたい場合は、Windows Input SimulatorがSendInputの有望なマネージ ラッパーです。ただし、最新のリリースではマウス シミュレーションがサポートされていません。ただし、アクティブ トランクには、マウス シミュレーションをサポートするためのパッチがあります (このディスカッションを参照)。このプロジェクトは VS2010 C# を使用しており、Subversion リポジトリからエクスポートしてビルドできます。
Win32 ネイティブ相互運用に興味がある方のために、F# で SendInput API を使用する方法のデモをまとめました。このアプリケーションは、右クリックをシミュレートします。
open System
open System.Runtime.InteropServices
type MOUSEINPUT = struct
val dx:int
val dy:int
val mouseData:int
val dwFlags:int
val time:int
val dwExtraInfo:int
new(_dx, _dy, _mouseData, _dwFlags, _time, _dwExtraInfo) = {dx=_dx; dy=_dy; mouseData=_mouseData; dwFlags=_dwFlags; time=_time; dwExtraInfo=_dwExtraInfo}
end
type INPUT = struct
//need to escape traditional INPUT identifier here since "type" is a reserved word
//though could use any other identifier name if so desired
val ``type``:int //0 is mouse
val mi:MOUSEINPUT
new(_type, _mi) = {``type``=_type; mi=_mi}
end
let MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008
let MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010
[<DllImport("user32.dll", SetLastError=true)>]
extern uint32 SendInput(uint32 nInputs, INPUT* pInputs, int cbSize)
let mutable inputRightDown = INPUT(0, MOUSEINPUT(0, 0, 0, MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN, 0, 0))
let mutable inputRightUp = INPUT(0, MOUSEINPUT(0, 0, 0, MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0, 0))
SendInput(uint32 1, &&inputRightDown, Marshal.SizeOf(inputRightDown))
SendInput(uint32 1, &&inputRightUp, Marshal.SizeOf(inputRightUp))
あなたの質問を 2 度目に読むと、最終的にはシミュレートされたマウスとキーボードのイベントをバックグラウンドで実行されているアプリケーションに送信したいことがわかります。その場合、SendMessage / PostMessageがより適切な API になる可能性があります。これにはネイティブの相互運用性が必要ですが、SendInput を使用した私の例が役立つことを願っています。ここに関連する質問があります。