私がコーディングしている3Dイメージングソフトウェアの場合:
楕円体Eを定義する必要があります。これは、空間内の任意の半径、中心、および回転を持つことができます。
ユーザーインターフェイスを使用すると、ユーザーは3つの楕円を制御できます。これらの楕円は、楕円体の「スライス」(画像では赤、緑、青)であり、主なデカルト平面(xy、yz。xz)に(定義上)平行です。
これらの3つの楕円は、楕円体全体の一部であり、それを定義します。
各スライスは、空間内でドラッグ、サイズ変更、または回転でき、各スライスは完全に定義されています。これは、空間内の中心の3D位置、半径2、軸平面からの距離です。
それぞれの変更は、明らかに、楕円体Eと他の2つの派生楕円体のパラメーターに影響を与えるはずです。
スライスに加えられた変更に基づいて楕円体Eを再計算する方程式が必要です
(楕円体の好ましいタイプの方程式は、XY楕円体カット(変数z)を簡単に導き出すことができるはずです)
何か案は?事前に感謝しますサール