iPhone/iPad でオーディオ ファイルの生データにアクセスしようとしています。必要なパスを下る基本的な開始である次のコードがあります。ただし、AudioBuffer を取得したらどうすればよいか困惑しています。
AVAssetReader *assetReader = [AVAssetReader assetReaderWithAsset:urlAsset error:nil];
AVAssetReaderTrackOutput *assetReaderOutput = [AVAssetReaderTrackOutput assetReaderTrackOutputWithTrack:[[urlAsset tracks] objectAtIndex:0] outputSettings:nil];
[assetReader addOutput:assetReaderOutput];
[assetReader startReading];
CMSampleBufferRef ref;
NSArray *outputs = assetReader.outputs;
AVAssetReaderOutput *output = [outputs objectAtIndex:0];
int y = 0;
while (ref = [output copyNextSampleBuffer]) {
AudioBufferList audioBufferList;
CMBlockBufferRef blockBuffer;
CMSampleBufferGetAudioBufferListWithRetainedBlockBuffer(ref, NULL, &audioBufferList, sizeof(audioBufferList), NULL, NULL, 0, &blockBuffer);
for (y=0; y<audioBufferList.mNumberBuffers; y++) {
AudioBuffer audioBuffer = audioBufferList.mBuffers[y];
SInt16 *frames = audioBuffer.mData;
for(int i = 0; i < 24000; i++) { // This sometimes crashes
Float32 currentFrame = frames[i] / 32768.0f;
}
}
}
基本的に、各バッファーに含まれるフレーム数を知る方法がわからないため、それらからデータを確実に抽出することはできません。私は未加工のオーディオ データを扱うのは初めてなので、AudioBuffer 構造体の mData プロパティを最適に読み取る方法についての提案をお待ちしています。また、過去に void ポインターをあまり使用したことがないので、このコンテキストでのヘルプも素晴らしいでしょう!