私は UE に非常に慣れていないので、始めるために簡単なチュートリアルをいくつか行っているので、探しているものを見つけるのに役立つ正しい用語を正確には知りません...ゲームが開始され、マウスが消え、設定した入力しか使用できなくなります。私の質問は、移動にマウス入力は必要ありませんが、WASD を使用しているため、マウスのロックを解除し、カメラにロックされずに移動できるようにするにはどうすればよいですか?
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再生ボタンを押してゲームを開始すると、マウスがゲームによってキャプチャされ、カメラが制御されます。再生ボタンがビューポートで再生するように設定されている場合は、 Shift-F1を押してマウスをビューポートから離すことができます。ゲームは引き続き実行されますが、入力 (キーボードからの入力を含む) は中断され、エディターを操作できます。
また、マウスのキャプチャ方法の既定の動作を変更することもできます。ビューポートの境界に制限される場合もあります。これらのオプションを表示するには、プロジェクト設定に移動します (メイン ビューポート/プロジェクト設定の上にある設定ボタン...)。プロジェクト設定ウィンドウの左側で、エンジンの見出しの下にある [入力] を選択します。右側には、動作を変更できるいくつかのマウス設定があります。
たとえば、マウスがビューポートの外に移動できるようにするには、[デフォルト ビューポート マウス ロック モード] を [ロックしない] に変更します。これはお勧めしませんが、これらを試してみて、その機能の感触をつかむことができます。また、詳細については、Unreal のドキュメントでこれらの設定を調べることもできます。
于 2017-03-30T07:39:13.847 に答える