私がやろうとしているのは、DrawString() メソッドを使用して文字列をビットマップに描画することです。これを行うには、ビットマップを作成し、ビットマップから Graphics オブジェクトを取得してから、その Graphics オブジェクトで DrawString() を呼び出す必要があります。
問題は、最初のビットマップを作成するときに、ビットマップを作成するための幅と長さのピクセル数を事前に知る方法です。
これが MeasureString() と関係があることはわかっていますが、MeasureString() を使用するには、ビットマップから Graphics オブジェクトを取得する必要があります。ビットマップを作成するまでそれを取得できません。これは、サイズがわかるまで実行できません。循環パラドックスみたい!
誰かがこれについて私を助けてください?