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ドッジボール ゲームのマルチプレイヤー シーンを作成しています。ホストとクライアントを実行すると、スパズが発生し、ホストとクライアントの両方を 1 つのウィンドウで制御する必要があります。これが私が意味することです:ここに画像の説明を入力

これはネットワークを管理する私のコードです:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class Script4Network : NetworkBehaviour
{

// Use this for initialization
void Start() {

}

void Update()
{
    if (!isLocalPlayer)
    {

      return;

    }
}
}

LocalAuthority を理解していないことが関係している可能性があります。

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