ドッジボール ゲームのマルチプレイヤー シーンを作成しています。ホストとクライアントを実行すると、スパズが発生し、ホストとクライアントの両方を 1 つのウィンドウで制御する必要があります。これが私が意味することです:
これはネットワークを管理する私のコードです:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class Script4Network : NetworkBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start() {
}
void Update()
{
if (!isLocalPlayer)
{
return;
}
}
}
LocalAuthority を理解していないことが関係している可能性があります。