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python - caffe / unet: トップ間のマップを計算できませんでした。それらは空間レイヤーで接続されていますか?
次の Python コード (pycaffe 用) を使用して、深層学習アーキテクチャのような U-Net を生成したいと考えています。
実行すると、次のエラー メッセージが返されます。
何が問題なのかわかりません。デコンボリューション + クロップ + マージのステップが 1 つだけになるようにレイヤーを減らすと、ネットワーク記述文字列は問題なく生成されます。
c# - Unity3d unet - クライアントから発信された TargetRPC 呼び出し
ご存知のように、unet のドキュメントは不足しています。
私はこれに答えてもらいたいと思っています。後で他の人が検索するのに役立つことを願っています.
これが私がやろうとしていることです:
- プレイヤー クライアントのレイキャストでヒットを検出します。
- [コマンド]で専用サーバーにヒットを表示
- [TargetRPC] を使用してヒットした 1 つのクライアントに通知する
問題は、TargetRPC が NetworkConnection 値を必要とすることですが、文書化された唯一の方法は、そのオブジェクトから ConnectToClient を使用することです。これは私が持っておらず、取得する必要があります。
適切な NetworkConnection 値に変換できる方法で、クライアント側でヒットしたプレーヤーをサーバーに特定するにはどうすればよいですか。
ローカル プレーヤー権限オブジェクト:
c# - ローカル プレーヤーがホストでない場合、コマンドが実行されない
プレーヤーがホスト (サーバー + プレーヤー) としてインスタンス化されると、コマンド関数が完全に実行され、特定のオブジェクトがインスタンス化されますが、ホストに参加すると、ローカル プレーヤーではコマンドが実行されず、すべてのプレーヤーで実行されます。他のクライアント。
android - Unity5.5.2(Unet) - Android クライアント (Galaxy Tab A sm t280) でシーンがレンダリングされないことがある
unet を使用して Unity 5.5.2 でマルチプレイヤー ゲームをビルドしています。私のクライアント ビルドは Galaxy Tab A (モデル sm-t280) で実行されており、サーバーはスタンドアロン ウィンドウ アプリです。クライアントへの接続時にタブレットが何もレンダリングしないことがあるという問題があります。デバッグを通じて、正常に接続されていることを確認できますが、そこにあるはずのモバイル unlit テクスチャ シェーダーを使用して単一のクワッドをレンダリングする代わりに、タブレットがカメラにぶら下がって色をクリアすることがあります。同じビルドを複数回実行すると、これらのタブレットで異なる動作が得られます。クワッドが表示される場合もあれば、色だけが表示される場合もあります。どのパターンも感じられません。どんな提案も素晴らしいでしょう。クライアント シーンを 1 つのクワッドに最小化し、可能な限りシンプルなイメージ テクスチャを作成しました。
ありがとう
c# - Unity マルチプレイヤー クライアントの入力が無効です
趣味でサッカーの試合をしようと思ったのですが、問題が発生しました
ホストはドラッグまたはシュートできますが、クライアントはボールに何かをすることはできません. しかし、もし私がそれを好きなら
クライアントは強制的にボールを打つことができます
また、私もそうします
クライアントで Entered を印刷できますが、ドラッグはホストではありません。両方を印刷できます。
それを修正するにはどうすればよいですか?