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UnityでVRでプランクゲームを作りたいです。そのため、プレイヤーが板の外を歩くと、落下します。今のところ、それを機能させる唯一の方法は、別の物理システムである VRTK を使用することであり、多くのことが複雑になります。

CameraRig に Rigidbody を配置し、「is kinematic」のチェックを外します。プレイヤーは落下しますが、他のオブジェクトのコライダーが機能しなくなりました...

VRTK なしで SteamVR を使用して Unity の物理演算を使用する方法はありますか??

ありがとうございました !

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