UnityでVRでプランクゲームを作りたいです。そのため、プレイヤーが板の外を歩くと、落下します。今のところ、それを機能させる唯一の方法は、別の物理システムである VRTK を使用することであり、多くのことが複雑になります。
CameraRig に Rigidbody を配置し、「is kinematic」のチェックを外します。プレイヤーは落下しますが、他のオブジェクトのコライダーが機能しなくなりました...
VRTK なしで SteamVR を使用して Unity の物理演算を使用する方法はありますか??
ありがとうございました !