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c# - VR プレーヤー コントローラーがキャラクター コントローラーに表示されない
通常のキャラクターコントローラーユーザーとVRユーザーが参加できるマルチプレイヤーゲームを開発しています。ユーザーが参加できるゲームには2つのモードがあります。
- ノーマルモード(キャラクターコントローラー)
- VR モード (HTC VR ヘッドセット)
私はこれらのモードを管理でき、ユーザーは任意のモードに参加できますが、問題は、これらのオブジェクトがキャラクター コントローラーの側でオフになるため、ノーマル プレーヤー (キャラクター コントローラー) が VR コントローラー (HTC Vive コントローラー) を表示できないことです。 では、VR プレイヤーが現在何をしているのかを VR コントローラーにノーマル プレイヤー側に示すにはどうすればよいでしょうか。
(私が試したこと)オブジェクトを作成し、VR コントローラーに対してその位置と回転を模倣しようとしましたが、模倣ソース (VR コントローラー) オブジェクトがオフになっているため機能しません (通常のプレーヤー側では、VR モードで動作しています)そして彼らの立場は変わりません。unity3d で VR コントローラーを他のユーザーに見せるにはどうすればよいですか??
user-interface - Unity3d HTC Vive ラジアル メニュー - 奇妙なグリッチ
そこで、左側のワンドのトラックパッドで制御されるラジアル メニューを作成しました。トラックパッド上の指の位置によって拡大するボタンを決定します。
奇妙な動きはここで見ることができます。
ここで、この問題に関連するコード、左ワンドのコードを攻撃しました。
私はここでかなり立ち往生しています。どんな助けも本当に感謝しています
htc-vive - 自分の開発をテストするために HTC Vive を使用できますか?
私の質問は簡単で短いものです。自分の開発をテストするために HTC Vive を購入したいと思っています。開発キットを持っていません。
購入した場合、自分の開発をテストするために使用できますか?
javascript - A-Frame のグリップアップ/グリップダウン Vive コントローラー イベントで要素の親を設定/削除するにはどうすればよいですか?
Vive コントローラーを使用して、A フレーム シーン内のオブジェクトをトリガー クリック アンド ホールドし、コントローラーを動かすことで、VR シーンの空間内でそのオブジェクトを移動および回転できるようにしたいと考えています。宇宙で。
これを行う方法の 1 つとして考えられるのは、トリガーを引いたときに、オブジェクトをコントローラーの子にして、コントローラーから位置と回転を継承することです。
Three.js では、以下を使用できます。
THREE.SceneUtils.detach( child, parent, scene );
THREE.SceneUtils.attach( child, scene, parent )
;
A-Frame のグリップアップ/グリップダウン イベントで親を設定/削除するにはどうすればよいですか?
unity3d - 片目での OpenVR Unity レンダー スプライト
片方の目だけでスプライトをレンダリングし、もう一方の目からは見えないようにする方法はありますか? どんな助けでも大歓迎です。
ありがとう