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OpenGL ES 2.0とデプスバッファを使用して、立方体を描画しようとして成功しませんでした。
どこが間違っているのかを確認するために比較できる、利用可能なこの例はありますか?
最近のクラスの例として、OpenGL ES 1.1と2.0の両方を使用してテクスチャキューブを描画するサンプルアプリケーションを作成しました。これは、ここからダウンロードできます。残念ながら、そのアプリケーションは何にもデプスバッファを使用しません。
ここで1つを使用するより複雑なOpenGLES2.0アプリケーションを作成したので、このアプリケーションから別のコードにコードをプルして、目的を達成できる可能性があります。