画面いっぱいにする必要がある 640x480 のテクスチャが 1 つあります。これまでのところ、正方形のテクスチャでは機能させることができますが、長方形のテクスチャでは機能しません。
glViewport(0, 0, display->w, display->h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
double aspectRatio = (double)display->w / (double)display->h;
if (display->w <= display->h)
glOrtho(-1, 1, -1 / aspectRatio, 1 / aspectRatio, -1, 1);
else
glOrtho(-1 * aspectRatio, 1 * aspectRatio, -1, 1, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
アスペクト比に関係なく、テクスチャが画面に収まるようにするには、どのような変更を加える必要がありますか?