私は、Windows、XBOX、Phone7、MacOSX、および Linux (おそらく iPhone と Android) で実行される D3D9、D3D10、OpenGL および XNA 間のクロス プラットフォームであるゲームおよびツール用の .NET 3D ライブラリを作成しています。
だから私の質問は...、XNA 3.1 でできるように、XNA 4.0 でエフェクト ファイルをコンパイルできるようにしたいです...この機能を削除する Microsoft の言い訳は正当ではありません。ゲーム用 (エフェクト エディターのように)。
誰かがこれの回避策を知っていて、いくつかのコードを投稿したり、正しい方向に向けたりすることができれば、tnx は素晴らしいでしょう。