Xcode を使用して Unity3D iPhone アプリをデバッグしようとしていますが、非常に遅いです。
アプリケーションはスムーズに実行されていますが、Xcode 環境はクロールして停止します。デバッグメニューにほとんどアクセスできず、終了します。これを 2GHz、3GB RAM のマシンで実行していますが、Xcode はアクティビティ モニターで CPU を占有していません。これを引き起こしている可能性のあるアイデアはありますか?
よろしく/あたり
Xcode を使用して Unity3D iPhone アプリをデバッグしようとしていますが、非常に遅いです。
アプリケーションはスムーズに実行されていますが、Xcode 環境はクロールして停止します。デバッグメニューにほとんどアクセスできず、終了します。これを 2GHz、3GB RAM のマシンで実行していますが、Xcode はアクティビティ モニターで CPU を占有していません。これを引き起こしている可能性のあるアイデアはありますか?
よろしく/あたり
Unity Answers でjonas echterhoffが述べているように:
Unity C++ プラグインでこれを試したことはありませんが、これは通常、XCode で動的ライブラリをデバッグする方法です (Web プラグインで動作します)。
プラグインのデバッグ バージョンをビルドします。次に、次のいずれかを行います: -Unity を実行し、XCode の [Run] メニューで [Attach to Process] を選択して Unity にアタッチします -または、[Project] -> [New Custom Executable] を選択し、Unity.app を選択し、作業ディレクトリを Unity に設定します。次に、その実行可能ファイルを XCode から実行します。
私の答えは技術的ではないことはわかっていますが、私の経験からすると、完全にうまく機能します。デバッグ中に、遅い場合は .xib ファイルの 1 つをクリックします。こうすることで、ビルドが速くなります。