こんにちは、一人称モードとVR モードの両方を備えたゲームを作成しています。
今までは VR モードを正しく選択できていましたが、メイン メニューに戻るとゲームがフリーズしてしまいました。理由がわかりません。
メニューにユニティ GUI を使用しており、バーチャル リアリティ ツール キット (VRTK) も使用しています。
最初にメニューから FPS モードを選択し、戻って vr を選択すると正常に動作しますが、vr モードから戻るとスタックします。
VR モードを選択すると、Unity UI スタンドアロンの Input Module クラスがシャットダウンするので、それを有効にすると UI は機能しますが、ゲームはフリーズします。
これは、デバイスの電源を入れるために使用しているコードです
//StartCoroutine(VRSpecificSettings_Ref.LoadDevice("OpenVR")); this line for VR Player
//StartCoroutine(VRSpecificSettings_Ref.LoadDevice("")); this for non VR
public IEnumerator LoadDevice(string newDevice)
{
VRSettings.LoadDeviceByName(newDevice);
yield return null;
if (newDevice != "")
{
VRSettings.enabled = true;
GameObject go = GameObject.Find("SpawnPoint");
vrClone = Instantiate(VRPlayer, go.transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
ActivateIconsVR();
Invoke("invokeIT", 1.0f);
}
else
{
VRSettings.enabled = false;
}
}