デバイス コンテキスト (hDC) へのハンドルを返すメソッド GetDC() を提供する ID3DXFont (ちなみに Direct3D9) があります。この値のメモリはどのように管理されていますか? MSDN はそれについて何も言及しておらず、COM インターフェイスのような独自のメモリ管理も提供していません。
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でそのハンドルを解放する必要がありますReleaseDC(HDC)
。
ハンドルにSAFE_RELEASEマクロは使えないの?
DeleteDC
処理が完了したら、返されたハンドルを呼び出す必要があると思います。gamedev.netのこのスレッドで行われたコメントを除いて、これに関する多くの参照を見つけるのは困難でした。