私は Unity3d を数か月間研究しており、オブジェクトを移動/回転するときに使用できるこの数学的概念についていくつかの調査を行いました。
いくつかの数学的な説明を読みましたが、unity3d で自分のニーズにどのように適用/適合するかわかりません。
誰かがこれらの 2 つの概念についての良い資料を指摘してくれたり、クォータニオンとスラープを使用する必要があるときに説明してくれたりできますか? なぜ私はそれを使わなければならないのですか?いつ?
私が得ることができるどんな助けにも感謝します。