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私が作成した地形で、時間の経過後に敵をスポーンするスクリプトがあります。作成された最初の 3 つの敵に対しては機能しますが、4 回目に navmeshagent を追加すると、ゲーム全体がフリーズします。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class RandomSpawn : MonoBehaviour {
public List<GameObject> Spawnables;
public Terrain spawnLand;
public float spawnWait = 1f;
public int numPer = 1;
public bool enableSpawning =true;
float minx,maxx,minz,maxz,waiter = 1f;

// Use this for initialization
void Start () {
    minx = spawnLand.transform.position.x+2;
    maxx = spawnLand.terrainData.size.x + minx-4;
    minz = spawnLand.transform.position.z+2;
    maxz = spawnLand.terrainData.size.z + minz-4;
}
void Update(){
    waiter -= Time.deltaTime;
    if (waiter<=0) {
        waiter = spawnWait;
        if (enableSpawning) {
            Spawn ();
        }
    }
}
void Spawn()
{


    for (int i = 0; i < numPer; i++) {

        Vector3 loc = new Vector3 (Random.Range (minx, maxx), 0, Random.Range (minz, maxz));

        GameObject go = (GameObject)Instantiate (Spawnables[Random.Range (0,Spawnables.Count)],new Vector3(0,0,0),new Quaternion(0,0,0,0));

        NavMeshHit closestHit;
        if( NavMesh.SamplePosition( loc, out closestHit, 500, 1 ) ){
            go.transform.position = closestHit.position;
            go.AddComponent<NavMeshAgent>();
            //TODO
        }
        else{
            Debug.Log("...");
        }
    }
}
}

waiter と spawnWait を使用して時間遅延を設定しました。4 番目のオブジェクトを作成して navmeshagent を追加した直後に、常にフリーズしてクラッシュするようです。おそらくシーンのリベイクによるものであることがわかりました。フリーズやリベイクを防ぐ方法はありますか?または、navmeshagents を使用して設定された場所に敵をスポーンするより良い方法はありますか?

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