私はスケールゲームに取り組んでいました: スケール
この目的のために、時計回りにポイントをソートする必要があり、このプロセスのアルゴリズムを実装しました。アルゴリズム参照リンクは次のとおりです:ポイントを時計回りにソートしますか?
しかし、今、このような状況が私に起こりました。サイドエラーの状況を表す適切なスケッチを作成しました。
上の図は、私の問題を正確に説明したいと思っています。基本的にアルゴリズムを使用して、ポイントは正しくソートされますが、ゲームの要件に従って、それらに微調整が必要です。
では、この場合はどうすればよいでしょうか。これについて何か提案をお願いします。