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コードに示すように、2 つのテクスチャを作成し、同じ TextureAtlas に配置します。

public void create () {
    pix = new Pixmap(100, 100, Pixmap.Format.RGBA8888);
    textureAtlas = new TextureAtlas();

    pix.setColor(Color.WHITE);
    pix.fill();
    textureAtlas.addRegion("white", new TextureRegion(new Texture(pix)));
    pix.setColor(Color.RED);
    pix.fill();
    textureAtlas.addRegion("red", new TextureRegion(new Texture(pix)));

    tr_list = textureAtlas.getRegions();

    pix.dispose()
}

そしてレンダリング時:

public void render () {
    Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    batch.begin();
    for (int i = 0; i < 200; ++i) {
        batch.draw(tr_list.get(i % tr_list.size), (int)(Math.random()* 500), (int)(Math.random()* 500));
    }
    font.draw(batch, "FPS: " + Integer.toString(Gdx.graphics.getFramesPerSecond()), 0, Gdx.graphics.getHeight() - 20);
    font.draw(batch, "Render Calls: " + Integer.toString(batch.renderCalls), 0, Gdx.graphics.getHeight() - 60);
    batch.end();
}

テクスチャは同じ TextureAtlas にあるため、batch.renderCalls が 1 に等しいと予想していましたが、代わりに 200 に等しいです。何が間違っていますか?

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