これは安定したリリース コード用ではありません。何かをテストするために、開発用 PC の HWND から C++ アプリで作成されたウィンドウ付きの D3D9 デバイスを取得する必要があるだけです。オプションのロードでデフォルトにすることができます。
私が持っていた古い D3D8 クラスから一緒にハックしようとしていましたが、D3DERR_INVALIDCALL を取得しています。
基本的に私は今これを持っています:
HWND mHWnd = ...;
LPDIRECT3D9 mpD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
D3DPRESENT_PARAMETERS md3dpp;
ZeroMemory( &md3dpp, sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS) );
md3dpp.Windowed = true;
md3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
md3dpp.BackBufferCount = 1;
md3dpp.EnableAutoDepthStencil = 0;
md3dpp.hDeviceWindow = mHWnd;
md3dpp.BackBufferWidth = 0;
md3dpp.BackBufferHeight = 0;
md3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = 0;
md3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;
md3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
md3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;
md3dpp.MultiSampleQuality = 0;
LPDIRECT3DDEVICE9 mpD3DDevice=0;
HRESULT hr = mpD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,mHWnd,0,&md3dpp,&mpD3DDevice);
いくつかD3DPRESENT_PARAMETERS
のオプションが原因である可能性があると考えています.Zバッファのバックバッファ、ステンシル、またはAAについては気にしません。古いプレーンデバイスは問題ありません。
互換性のないフラグをコピーして一緒に貼り付けましたか?