C++ の ThirdPersonExample プロジェクトを作成しました。ThirdPersonCharacter BP をいくつか追加しました。(TPC BP) TPC BPに変数を追加しました。
私はTPC BPの一人としてプレーしています。他のものはAIによって制御されます。
TPC BP のイベント グラフの Event BeginPlay で、この現在インスタンス化された TPC BP が制御されたポーン (つまり、私がプレイしている) であるかどうかを変数に設定したいと考えています。
変数を設定できることがわかりました。
でも:
- コントロールされたポーンでない場合にのみ、変数を設定したい
- 私が制御されたポーンである場合、別の変数も設定したいと思います。
私はこれを間違った方法で考えているかもしれません...助けていただければ幸いです。