Flash Inverse Kinematics クラス (IKArmature、IKBone、IKJoint、IKMover?) の実用的な例はありますか?
これらのクラスの使用方法の例を Web で見たことがありますが、どこで使用されるのかはわかりません... Bone Tool を使用してボーンを追加し、ポーズを使用して人形にポーズをとらせる方が簡単に思えます。次に、フレーム ラベルを使用してポーズに合わせてアニメーション化します。
または、ボーン ツールを使用してから「ランタイム」に切り替えて、ボーンをインタラクティブにします。