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Flash Inverse Kinematics クラス (IKArmature、IKBone、IKJoint、IKMover?) の実用的な例はありますか?

これらのクラスの使用方法の例を Web で見たことがありますが、どこで使用されるのかはわかりません... Bone Tool を使用してボーンを追加し、ポーズを使用して人形にポーズをとらせる方が簡単に思えます。次に、フレーム ラベルを使用してポーズに合わせてアニメーション化します。

または、ボーン ツールを使用してから「ランタイム」に切り替えて、ボーンをインタラクティブにします。

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これは、Flash の他のツールとまったく同じです。使用する場合は、使用してください。

Strange & Dawsonのホームページで使用したのは、ロボット アームが欲しかったからです。自然にフィットしました。IK を使用せずにこのアニメーションを実行すると、悪夢になるか、少なくともプリセット アニメーションが必要になります。IK を使用すると、アームを動的に制御して、より有機的な動作を実現できます。

とはいえ、まだかなりバグが多いので、アーマチュアに対してコーディングするのは大変かもしれませんが、楽しんで、想像力を使って何が思いつくか見てみましょう!

于 2011-02-01T13:00:21.413 に答える