ディスガイアやファイアーエムブレムのような PC 用のタクティカル RPG を開発していますが、オンライン/2 人 PvP であるため、チートを避けるために専用サーバーが必要です。
私がやろうとしていることのステップ:
1) プレイヤーがマップ エディターでマップを作成する
2) プレーヤーはマップを Unity 専用サーバーにアップロードします。安くて便利だと思います。
3) プレイヤーのマップは、誰でも参加してプレイを開始できるルームとして MATCHMAKING リストに表示されます。
私はいくつかの調査を行い、Unet 専用サーバーはオンライン マッチメイキングをサポートしていないことを突き止めました。それともそうですか?私は少し混乱しています。
いくつか説明が必要です:
A) 上記のプランは可能ですか?
B) ストアで専用サーバーのマッチメイキングを検索したところ、「マスター サーバー キット」アセットにたどり着きました。これで解決できますか?
C) Unity 開発者 (上記の計画が不可能な場合) は、何らかの形で将来のリリースに向けてその方向に取り組んでいますか?
D) Unity 専用のサーバー サービスの帯域幅を借りる場合 (ターン制ゲームの場合は非常に安いため、これが実現することを本当に望んでいます)、公開オプションは何ですか? STEAMで配布できますか?
peer2peer (2 人のプレイヤーのうちの 1 人によるサーバー ホストとクライアント) はダメです!