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ディスガイアやファイアーエムブレムのような PC 用のタクティカル RPG を開発していますが、オンライン/2 人 PvP であるため、チートを避けるために専用サーバーが必要です。

私がやろうとしていることのステップ:

1) プレイヤーがマップ エディターでマップを作成する

2) プレーヤーはマップを Unity 専用サーバーにアップロードします。安くて便利だと思います。

3) プレイヤーのマップは、誰でも参加してプレイを開始できるルームとして MATCHMAKING リストに表示されます。

私はいくつかの調査を行い、Unet 専用サーバーはオンライン マッチメイキングをサポートしていないことを突き止めました。それともそうですか?私は少し混乱しています。

いくつか説明が必要です:

A) 上記のプランは可能ですか?

B) ストアで専用サーバーのマッチメイキングを検索したところ、「マスター サーバー キット」アセットにたどり着きました。これで解決できますか?

C) Unity 開発者 (上記の計画が不可能な場合) は、何らかの形で将来のリリースに向けてその方向に取り組んでいますか?

D) Unity 専用のサーバー サービスの帯域幅を借りる場合 (ターン制ゲームの場合は非常に安いため、これが実現することを本当に望んでいます)、公開オプションは何ですか? STEAMで配布できますか?

peer2peer (2 人のプレイヤーのうちの 1 人によるサーバー ホストとクライアント) はダメです!

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