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SteamVR Plugin のプレイヤー プレハブを使用しています。プレイヤーがコライダーのあるオブジェクトに触れるたびに、カメラはそれを通して見えます。最小クリッピング値として 0.01 を使用しています。カメラに Rigidbody と Collider も追加しました。

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私も現在コードを持っていませんが、問題にアプローチする方法の概念は次のとおりです。

  1. カメラにトリガー コライダーを保持します。
  2. そのコライダーが別のコライダー (壁) 内にあることを検出するスクリプトを作成します。コライダーが交差/重複しているかどうかを確認する方法があります
  3. 交差/オーバーラップがある場合は、カメラを黒くフェードします。ない場合は、フェードバックします。
于 2018-02-28T11:04:00.337 に答える