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そのため、Android 3.0(honeycomb)がリリースされ、 Renderscriptと呼ばれるハードウェアアクセラレーションによる新しいグラフィックエンジンが搭載されています。

Renderscript3Dグラフィックエンジン

Renderscriptは、3Dシーンを構築するためのAPIと、最大のパフォーマンスを実現するためのプラットフォームに依存しない特別なシェーダー言語の両方を提供するランタイム3Dフレームワークです。Renderscriptを使用すると、グラフィックス操作とデータ処理を高速化できます。Renderscriptは、アプリケーション、壁紙、カルーセルなどの高性能3D効果を作成するための理想的な方法です。

そして2009年にさかのぼるこのブログ投稿によると、このグラフィックエンジンはすでにFountainという名前のクラスで使用されていることがわかりました(ハニカムの前でも)。この最後の手がかりは、Honeycombコードでそのクラス名を簡単に見つけることができるので、私にとって役に立ちました。

Renderscriptについて、これ以上の洞察を提供できる人はいますか?とそれを使用する方法についてもっと学ぶ方法は?これが公開APIになったので、知識のある人はそれについて自由に話す許可を得ることができるかもしれないと思います(私は願っています)。

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RenderScriptにはいくつかのものがあります。-C99に似た、非常に高度な機能を備えた言語。最高のパフォーマンスを実現するために、ホストでプリコンパイルされ、デバイスで再コンパイルされます。-レンダリングライブラリ(テクスチャメッシュなどを描画できます)-計算ライブラリ(RenderScriptで大量の計算を実行し、GPU、複数のCPU、またはDSPにオフロードできます)。

于 2011-02-08T06:29:35.570 に答える
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Androidツールを介してHoneycombSDKをダウンロードしましたか?Renderscriptのjavadocページを含むドキュメントをダウンロードします。

于 2011-02-05T18:02:43.393 に答える